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sábado, 20 de julio de 2013

Battletech: Primera misión Roche#1

Esto es lo que ha dado de sí una mañana solito en casa, y jugando con el tablero. Los Hurones Huraños han podido cumplir su misión, aún a costa de perder por el camino a su comandante Liberto Jonás. Bueno, más bien a su Commando.

Si recordamos, la misión era:

Misión #1
Después de un salto ajetreado al sistema Roche, la lanza de Reconocimiento "Los hurones huraños" deben desembarcar en la luna Roche III con una desvencijada Nave de descenso Clase Leopard (la "Virgen de los Mares"). La misión consistirá en identificar las fuerzas hostiles presentes en la guarnición del planeta y transmitir mediante las antenas de alta ganancia del Assasin la posición al HQ en órbita.
Presentes en el planeta estará la 1ªLanza de Reconocimiento de la 2º compañía de Húsares del ejército regular de la Mancomunidad de Lira, una unidad de segunda línea pero con cierta experiencia en combate. Estos atacarán a los Hurones nada más desembarcar.


Pues bien, este es el setup del juego. Por simplicidad he fusionado las cuatro fichas de cada lanza en una sola página. Aunque me deje los ojos, es mejor que tener varios folios en la mesa.

Los hurones huraños

1ªLanza de Reconocimiento de la 2º compañía de Húsares 
Despliegue

La 1ª de Husares está dividida en dos patrullas, con el Spider coronando el pico de elevación 2 justo al lado de una antena de transmisiones.










Empiezan los Hurones Huraños (HH a partir de ahora) desembarcando de la barcaza de asalto Virgen de los Mares. El cabo primero Arturo Salazar, a bordo de su Clint, se retrasa en la salida y él y el Assasin del Capellán desembarcan al otro lado del lago.
Con esto el plan previsto se estropea y  los HH deciden tomar el pico con la antena tomando por sorpresa al enemigo.

Primer turno

Por sorpresa, el Clint del Cabo Salazar y el Assasin del Capellán concentran su fuego en el Cicada enemigo, causando la destrucción de uno de sus láseres y cuantiosos daños.
Por su parte, El Commando de Liberto Jonás destruye el SRM del Jenner que escolta al Spider de la primera atrulla.

Segundo turno

El Cicada huye!

El Commando se ve sólo ante el Spider y el Jenner por una pequeño fallo de coordinación del Panther de Mirna Le Feu, que la deja sin posibilidad de atacar.

Tercer turno

El Commando sufre un golpe crítico que le deja un giróscopo tocado. Cae al suelo al final del turno al no superar la tirada de pilotaje.




Mirna Le Feu por fin puede sacudirle al jenner con el CPP (Cañón Proyector de Partículas).
Por el otro lado del lago, el Clint y el Assasin deciden cruzar el arroyo directos al Spider.

Cuarto turno

El Spider encadena dos golpes críticos que revientan la munición del Commando, provocando una reacción en cadena que destruye el Mech. Liberto jonás sale eyectado, por suerte.
El Assasin y el Clint destruyen por la espalda al Spider, dejando el camino libre hasta la cima.


Quinto turno

Mietras el resto de los Húsares intentan destruir al Assasin, que ya está transmitiendo la información a la Virgen de los Mares, el Panther recibe una bala perdida que le causa la explosión de la munición restante, dejándole tocado.


Termina el turno con la transmisión realizada y con los HH escapando como pueden del campo de batalla.

Resultado final

Sabor agridulce, sobre todo por la pérdida del Commando. Los Húsares han perdido su Spider, así que las cosas están igualadas. Esto es importante, sobre todo ahora que las órdenes son limpiar el planeta de Mechs enemigos. Por supuesto con sólo las fuerzas actuales.

Ahora Mirna Le Feu lleva de "paquete" a Liberto Jonás. Esto le da un +1 al ataque y al movimiento y elimina su necesidad de atacar cuerpo a cuerpo a toda costa.

Y la segunda misión, ya a punto de caramelo...

Misión #2 ¡Emboscada!

El Cicada de los Húsares consigue rastrear al Clint del Cabo Arturo Salazar mientras éste realizaba un reconocimiento de la zona. Será un duelo a muerte, sobre todo porque el Clint tiene daños importantes y sólo tiene dos rondas de munición del Cañon Automático!

martes, 2 de julio de 2013

Empiezo mi campaña de Battletech

Aviso: Esta entrada es una ida de olla importante y probablemente no te importe un pimiento. Avisado estás!.

Hace poco pude echar un par de partidillas al Battletech con un colega. Siempre me ha gustado ese juego, sobre todo su trasfondo. Las reglas son quizás demasiado arcaicas, pero no puedo evitar sentirme fascinado por la imagen de una lanza mercenaria que tiene que sobrevivir día a día al servicio de una u otra casa sucesora.

Megamek, vaya pasada de simulador
Visto que el juego está casi muerto y que es totalmente imposible jugar de manera regular, me he ido bajando software como Megamek, libre, y que te permite jugar a modo de tablero online contra otro oponente humano o incluso contra un bot. Ya lo he probado, y con lo malo que soy he perdido todas las partidas, así que es perfecto para mí. A esto le podemos sumar el MegamekHQ, que es capaz de simular campañas completas, y ya tenemos el lío montado. 

Aún no tengo claro si voy a jugar en tablero, yo contra mí mismo, en tablero con el Megamek o directamente con el Megamek (me temo esto último). Considerando que tengo un hueco semanal bastante definido, creo que puedo intentar la opción del tablero.

¡Empieza la Campaña!


La campaña se desarrollará en el Mundo de Roche, totalmente insignificante, y en la frontera entre la Liga de Mundos Libres y la Mancomunidad de Lira. Este mundo agrícola lleva tiempo bajo el poder de los liranos, que sólo dejaron una pequeña guarnición: la 3ª Lanza de Reconocimiento del primer Regimiento de Húsares. 

Mundo agrícola por excelencia, orbitando a un gigante gaseoso

Dado el bajo valor estratégico de este mundo, y que en el fondo sólo se trata de una acción de distracción (aunque eso no lo saben mis pilotos XD !) sólo se ha destacado una lanza de reconocimiento (la 3ª) de la Compañía Mercenaria "Los hurones huraños". Se trata de una formación de dudosa capacidad de combate desde que su fundador muriera en batalla. Esta lanza de castigo reconocimiento, recoge los desechos del resto de la compañía, y ningún Mechwarrior decente querría pertenecer a ella.

Roche III en la frontera entre la Mancomunidad Lirana (los malos) y la Liga de mundos Libres (los buenos)

Los Mechwarriors

Comando
La lanza está comandada por Liberto Jonás, un Teniente con serios problemas para respetar a cualquier autoridad que no sea la suya propia, lo que le ha hecho perder varios ascensos y oportunidades de promoción. Pilota un Comando, de 25 Ton, con ciertas carencias en cuanto a soporte vital y estanqueidad de la cabina (no puede entrar en terrenos acuosos de profundidad 2).

Como segunda al mando, y a cargo del Panther de apoyo, la Alférez Mirna Le-Feu, conocida por sus arranques de ira que le obligan a atacar cuerpo a cuerpo siempre que tiene la ocasión (sin poder evitarlo). Muchos en la compañía piensan que darle un CPP (Cañón proyector de partículas) a una histérica así no es una buena idea.

Al mando de los mechs medios tenemos al Cabo Primero Arturo Salazar con su Clint, experto en trapicheos y que fue expulsado del comité de Logística de la Compañía tras descubrirse sus actividades de extraperlo. Hará cualquier cosa con tal de volver a retaguardia. Sólo tiene munición para tres disparos de su CA5, ya que perdió el resto en una partida de cartas.

Panther
Por último, a los mandos de su Assasin (que ostenta en propiedad, al contrario que el resto de sus compañeros), el Sacerdote Castrense Teniente Coronel Ramón Ramírez. Misionero de vocación, tuvo que volver de Betelgeuse VIa tras morir su hermano para hacerse cargo del negocio familiar: Mechwarrior de Apoyo.
Clint

Assasin

Misión #1

Después de un salto ajetreado al sistema Roche, la lanza de Reconocimiento "Los hurones huraños" deben desembarcar en la luna Roche III con una desvencijada Nave de descenso Clase Leopard (la "Virgen de los Mares"). La misión consistirá en identificar las fuerzas hostiles presentes en la guarnición del planeta y transmitir mediante las antenas de alta ganancia del Assasin la posición al HQ en órbita.

Presentes en el planeta estará la 1ªLanza de Reconocimiento de la 2º compañía de Húsares del ejército regular de la Mancomunidad de Lira, una unidad de segunda línea pero con cierta experiencia en combate. Estos atacarán a los Hurones nada más desembarcar.

Pues nada, esto es el arranque de la campaña, que espero que dure más de una batalla. En breve comenzaré con las leches!

domingo, 16 de junio de 2013

Nueva sesion de juego

Aprovechando el inicio del veranito, estrenamos partidas al aire libre, empezando por un revival de Battletech.




Ya por la noche, sesión de La Marca del Este:


Y unas fotos poéticas XD




Cada vez me va gustando más mi Elfa Larién Piedrabruna...

domingo, 9 de junio de 2013

One page Mech: K-21 de Industrias Pesadas Novosibirsk


Pues sí, que esta vez no hay dungeon, sino un Mech. Se trata dle primer prototipo de Industrias Pesadas Novosibirsk que sirvió para el desarrollo de la primera Plataforma Móvil Polivalente.
Como podeis ver, se construyó a partir del módulo de mando de una Soyuz, siguiendo la máxima soviética de "si funciona no lo toques".

Concretamente el módulo B

jueves, 6 de junio de 2013

Reseña Caja básica Battletech

Uno de los juegos que marcó mi juventud fue Battletech, como os contaba el otro día. Tras perder (nunca me lo perdonaré) mi caja de inicio, que me costó un huevo comprar, recibí hace un tiempo un regalito de cumpleaños de esos que hacen una especial ilusión. Se trata de la nueva caja de inicio de Battletech edición 25 aniversario.
Vamos a ir viendo qué es lo que contiene esta caja, que para mí es una auténtica virguería.


 En primer lugar, la caja. De tamaño de la caja del Catán, a todo color e ilustrada con fotos de miniaturas pintadas. Me gustaba más la original, pero esta no está mal.




Lo primero que vemos al abrir la caja es el libro de fichas. La novedad es que ahora tienen el dibujo de cada mech en la propia ficha.


Tenemos las fichas de los 26 mechs que acompañan la caja, más infantería y algunos tanques.




El siguiente libreto es el de las reglas.


A color y con papel satinado y lleno de fotos, todas de minis pintadas


Muchos gráficos explicando los conceptos de las reglas, como este de la línea de visión


 Y con varios escenarios con sus variaciones


El siguiente es el "atlas", una explicación de todo el trasfondo del juego. Considerando que hay más de cien libros publicados, se agradece el esfuerzo XD


Las casas rivales que se disputan el control de la Esfera Interior


Y una explicación de cada una de ellas. Aquí la casa Marik


Aquí aparecen algunas ilustraciones molonas , como este Dragon  Awesome (gracias Kijote!) avanzando entre el fuego


Incluso hay una breve explicación de cada uno de los mechs típicos de cada una de las casas


Seguimos con las reglas básicas rápidas. No puedo decir mucho porque no las he tocado ^_ ^



El siguiente libreto es la guía de toda la información publicada. Es como un catálogo, pero mejor.



Seguimos con la guía de pintura y de tácticas


Materiales necesarios para pintar...el future se llama cera bosque verde en España :O)

Paso a paso de pintura. Aquí tengo que decir que un mech queda bien con muy poco esfuerzo. Por supuesto se pueden hacer virguerías, pero con poco puedes tener tu lanza de combate pintada.


Dos tablas de referencia rápida en carton duro y plastificado  (a prueba de cervezas!)

Dos mapas de cartón duro gordos del copón. De hecho son tan gordos que cuesta tenerlos desdoblados.



Vamos con las 26 miniaturas que trae la caja


Plástico blandito, detalle medio, pero molan.


Algunos mechs de mis favoritos, como el Atlas:


El Catapult,


Y los demás,


Dos de las minis vienen para montar, con un detalle similar al de las mejores minis de GW.



Y por último el mapa, en A0 a color y satinado, con todo el detalle de la Esfera Interior


Realmente hay cientos de planetas...


Y todo el conjunto, luciendo en la mesa ^_^


Para mí realmente impresionante. Por el precio que tiene la caja (unos 45€), tienes un juego mítico en ediciòn de lujo al que tenemos que sumar los montones de suplementos que puedes encontrar por la Red. Sólo planteándote gestionar una lanza mercenaria y dándole continuidad a las partidas tienes para meses de juego...

La buena noticia, y mala para mi bolsillo, es que Catalyst Game Labs ha anunciado una reedición de esta caja con arte mejorado y minis mejoradas, a partir de los moldes de las minisoriginales de IronWindMetals...

Vaya portada!
 Y un ejemplo de las minis que traerá:



Yo por si acaso iré apartando unos eurillos cada mes, porque seguro que cae!