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sábado, 3 de agosto de 2013

Heroquest: ¡Terminado!

Antes de empezar, recordaros que podeis encontrar el resto de entradas en los siguientes enlaces:

Construyendo: Heroquest print&play, hoy el tablero
Escenografía para heroquest
Escenografía para Heroquest. 
PintadoHeroquest: Cartas y Cartones
Heroquest: ¡Terminado!

Como habréis ido viendo, este (pre)verano nos pusimos como meta hacer un Heroquest p&p con el mejor acabado que fuéramos capaces de darle. Realmente queríamos calmar el ansia viva dungeoncrawlera, y aunque había opciones como el Ravenloft o el Wrath of Ashardalon, nos pudo más las ganas de hacer que la satisfacción inmediata de comprar.

Ha sido un mes currando y resolviendo problemas logísticos, como pedidos de dados que no llegaban, y en el que hemos podido aprender un montón de técnicas. Ahora ya sé que un tablero montado se puede hacer por 4 euros con calidad "pro", o que los dados con pegatinas quedan mejor si recortas el dibujo pero o apuras demasiado...

Ayer por fin pudimos echar la primera, y espero que no sea la última, partidilla al Heroquest. Tengo que decir que también era la primera vez que jugaba a este juego. Cuando salió allá por el siglo pasado me parecía de niños, porque yo ya jugaba al rol XD. El juego me pareció rápido (y eso que éramos 6), fácil de preparar y visualmente cañero. Desde luego no se diferencia mucho de algunas partidas sajarraja de rol.

Y este es el resultado de todo este trabajo (tachán!):


Las dos copias del juego completas y listas para jugar.


Las minis recortables, sobre las peanas transparentes. Las compramos en Dracotienda, bastante baratillas y que hacen su papel. Por cierto, que repongan que les hemos dejado sin stock!. Considerando que por cada mini te puedes ahorrar un par de euros (o más), y que no tienes que pintarlas, creo que es una opción a considerar para juegos de escaramuzas o similares.


La escenografía, que ya vimos.


El altar, que se vea el efecto fuego de los pebeteros!


Los cartones. Pudimos imprimirlos en Artscow, pero preferimos hacerlos caseros. Para mí están perfectos.



Las hordas goblinoides listas para la batalla ^_^


 Y los dados. Vaya guerra que nos han dado. Empecé intentando enmasillar unos dados chinos para poner pegatinas, luego los pedimos a blankdice, y no llegaron. Al final dracotienda nos sacó del apuro. Un truquillo: al recortar las pegatinas hay que dejar un pequeño trocillo blanco alrededor del dibujo. Una vez pegado no se nota nada y evita que te comas el dibujo, que eso sí se nota mucho.
Estuve pensando barnizar los dados, pero creo que no es necesario de momento.

Como veis, el resultado es perfecto
Las fichas de personaje y la armería. Ésta última realmente no es necesario imprimirla. Con una tabla impresa sobra. Lo mismo diría de las cartas de los monstruos.



Y ya con la partida... el intrépido grupo de aventureros:


Aquí el primer error, y es ir cada uno a su bola.


Una vista desde arriba,


Un detallito de las puertas abierta que hacen su papel.


El mago, que huyó durante un rato de un goblin miserioso durante buena parte de la partida...hasta que llegó a esta esquina y no pudo seguir huyendo!

Lidia (Guerrero) y Bea (Elfa) dando mamporros en la alacena.


Y aquí un elfo huyendo de dos Guerreros del Caos!


El mago que seguía huyendo del goblin...¿pero cuándo lanzará este muchacho sus conjuros?


El objetivo final: tras matar a la Gárgola (bien hecho por el Mago y su Hechizo de Genio!) hay que volver a la escalera por la que entramos...


Ni qué decir tiene que aquí nos dimos cuenta de que ir cada uno a su bola no es bueno...¡a ver cómo leches volvemos!


Detallín de los dados del Master, repartiendo calaveras


A partir de aquí, la partida se convirtió en una bochornosa desesperada huída en la que cayeron todos los personajes salvo la Elfa de Beatriz y el Guerrero de Lidia.



Así que ya podemos decir que nos han matado a todos en la primera aventura del juego básico del Heroquest XD

Espero que os haya gustado, no sólo la partidilla, sino cómo hemos ido preparando el juego a lo largo de este mes. Creo que nos hemos ganado un merecido descanso (y un "cerrado por vacaciones").

Para mi ha sido divertido, quizás el año que viene nos liemos con otro print and play...¿alguna sugerencia?

sábado, 20 de julio de 2013

Battletech: Primera misión Roche#1

Esto es lo que ha dado de sí una mañana solito en casa, y jugando con el tablero. Los Hurones Huraños han podido cumplir su misión, aún a costa de perder por el camino a su comandante Liberto Jonás. Bueno, más bien a su Commando.

Si recordamos, la misión era:

Misión #1
Después de un salto ajetreado al sistema Roche, la lanza de Reconocimiento "Los hurones huraños" deben desembarcar en la luna Roche III con una desvencijada Nave de descenso Clase Leopard (la "Virgen de los Mares"). La misión consistirá en identificar las fuerzas hostiles presentes en la guarnición del planeta y transmitir mediante las antenas de alta ganancia del Assasin la posición al HQ en órbita.
Presentes en el planeta estará la 1ªLanza de Reconocimiento de la 2º compañía de Húsares del ejército regular de la Mancomunidad de Lira, una unidad de segunda línea pero con cierta experiencia en combate. Estos atacarán a los Hurones nada más desembarcar.


Pues bien, este es el setup del juego. Por simplicidad he fusionado las cuatro fichas de cada lanza en una sola página. Aunque me deje los ojos, es mejor que tener varios folios en la mesa.

Los hurones huraños

1ªLanza de Reconocimiento de la 2º compañía de Húsares 
Despliegue

La 1ª de Husares está dividida en dos patrullas, con el Spider coronando el pico de elevación 2 justo al lado de una antena de transmisiones.










Empiezan los Hurones Huraños (HH a partir de ahora) desembarcando de la barcaza de asalto Virgen de los Mares. El cabo primero Arturo Salazar, a bordo de su Clint, se retrasa en la salida y él y el Assasin del Capellán desembarcan al otro lado del lago.
Con esto el plan previsto se estropea y  los HH deciden tomar el pico con la antena tomando por sorpresa al enemigo.

Primer turno

Por sorpresa, el Clint del Cabo Salazar y el Assasin del Capellán concentran su fuego en el Cicada enemigo, causando la destrucción de uno de sus láseres y cuantiosos daños.
Por su parte, El Commando de Liberto Jonás destruye el SRM del Jenner que escolta al Spider de la primera atrulla.

Segundo turno

El Cicada huye!

El Commando se ve sólo ante el Spider y el Jenner por una pequeño fallo de coordinación del Panther de Mirna Le Feu, que la deja sin posibilidad de atacar.

Tercer turno

El Commando sufre un golpe crítico que le deja un giróscopo tocado. Cae al suelo al final del turno al no superar la tirada de pilotaje.




Mirna Le Feu por fin puede sacudirle al jenner con el CPP (Cañón Proyector de Partículas).
Por el otro lado del lago, el Clint y el Assasin deciden cruzar el arroyo directos al Spider.

Cuarto turno

El Spider encadena dos golpes críticos que revientan la munición del Commando, provocando una reacción en cadena que destruye el Mech. Liberto jonás sale eyectado, por suerte.
El Assasin y el Clint destruyen por la espalda al Spider, dejando el camino libre hasta la cima.


Quinto turno

Mietras el resto de los Húsares intentan destruir al Assasin, que ya está transmitiendo la información a la Virgen de los Mares, el Panther recibe una bala perdida que le causa la explosión de la munición restante, dejándole tocado.


Termina el turno con la transmisión realizada y con los HH escapando como pueden del campo de batalla.

Resultado final

Sabor agridulce, sobre todo por la pérdida del Commando. Los Húsares han perdido su Spider, así que las cosas están igualadas. Esto es importante, sobre todo ahora que las órdenes son limpiar el planeta de Mechs enemigos. Por supuesto con sólo las fuerzas actuales.

Ahora Mirna Le Feu lleva de "paquete" a Liberto Jonás. Esto le da un +1 al ataque y al movimiento y elimina su necesidad de atacar cuerpo a cuerpo a toda costa.

Y la segunda misión, ya a punto de caramelo...

Misión #2 ¡Emboscada!

El Cicada de los Húsares consigue rastrear al Clint del Cabo Arturo Salazar mientras éste realizaba un reconocimiento de la zona. Será un duelo a muerte, sobre todo porque el Clint tiene daños importantes y sólo tiene dos rondas de munición del Cañon Automático!

domingo, 16 de junio de 2013

Nueva sesion de juego

Aprovechando el inicio del veranito, estrenamos partidas al aire libre, empezando por un revival de Battletech.




Ya por la noche, sesión de La Marca del Este:


Y unas fotos poéticas XD




Cada vez me va gustando más mi Elfa Larién Piedrabruna...

martes, 21 de mayo de 2013

Nueva sesión de juego

Este fin de semana volvimos a reunirnos para una sesión doble. Empezamos la tarde con una partida de casi 1.5 horas a 100 puntos al Xwing, donde después de unas cuantas victorias Rebeldes empezamos a darnos cuenta de que los Imperiales necesitan sí o sí unas 6-7 naves, o más.


La mesa, tan espectacular como siempre, y esta vez con la novedad de mis asteroides caseros, de los que podeis ver el paso a paso aquí.



También nos rondó por la cabeza montar un time lapse de la partida. Lo mismo para la próxima nos liamos...Así por encima, la secuencia de la partida:

Empezando

Perfecta formación

Empiezan los piñazos!
Fiu, Fiu!

Aquí ya nos habíamos liado

Aquí un poco más liados


Con lo grande que es la mesa y nos tenemos que chocar
Pero sobre todo, deportividad! (rebel scumm!)

Más tarde, por la noche, pudimos echarnos unas risas con la aventura "The Burial Mound of Gilliard WolfClan" (http://bernietheflumph.blogspot.com/2013/04/the-burial-mound-of-gilliard-wolfclan.html). Se trata de un "One Page Dungeon", para mí una pequeña obra maestra, que nuestro Master adaptó a la campaña que venimos jugando para la Marca del Este, como una aventura de transición.

¡Pero qué cosa más bonita!
Impresionante el dibujillo del Dungeon. Mira que me está picando el gusanillo de esto de los One Page Dungeons...

Por lo demás, espadazos a porrillo y algún goblin esturreado, lo normal en estos casos...

Y una foto de los culpables:

Por orden: Droggo, Barsto, Morgana y Metrina.