Hoy
vamos a hablar del movimiento print and play en los juegos de mesa, que
intenta llevar el concepto de software “libre” nuestro mundillo. En
concreto vamos a revisar el juego Dead of Night, de Simon Spearing., y que tuve la
buena ocurrencia de imprimir y que ha sido uno de
los juegos más jugados por nuestro grupo. Es el juego al que siempre
jugamos cuando nadie quiere complicarse la vida…lo que suele pasar
muchas veces.
Se
trata del equivalente a un dungeon crawler, pero con temática zombie.
Un tablero modular sirve para reflejar los escenarios propuestos, en los
que el grupo de supervivientes al holocausto zombie debe ingeniárselas
para conseguir los objetivos marcados. La mecánica es realmente
sencilla, muy ágil y bastante rápida. Hay que decir que hemos llegado a
jugar ocho personas a la vez y que casi se hizo más rápido que jugando a
tres o cuatro.
Hay
que decir que no necesita director de juego, y que a pesar de eso se
juega en modo cooperativo gracias a la IA, que es lo suficientemente sencilla como para caber en el cerebro de un
zombie: avanzar poco a poco hasta la carne fresca. Esto que puede
parecer simple en la práctica funciona muy bien, creándose auténticas
hordas de zombies que pueden cargarse al grupo de jugadores más
experimentado.
| Como mola el tablero encima del mantel de cuadros! |

