viernes, 5 de octubre de 2012

Reseña: Dead of Night

Hoy vamos a hablar del movimiento print and play en los juegos de mesa, que intenta llevar el concepto de software “libre” nuestro mundillo. En concreto vamos a revisar el juego Dead of Night, de Simon Spearing., y que tuve la buena ocurrencia de imprimir  y que ha sido uno de los juegos más jugados por nuestro grupo. Es el juego al que siempre jugamos cuando nadie quiere complicarse la vida…lo que suele pasar muchas veces.
Se trata del equivalente a un dungeon crawler, pero con temática zombie. Un tablero modular sirve para reflejar los escenarios propuestos, en los que el grupo de supervivientes al holocausto zombie debe ingeniárselas para conseguir los objetivos marcados. La mecánica es realmente sencilla, muy ágil y bastante rápida. Hay que decir que hemos llegado a jugar ocho personas a la vez y que casi se hizo más rápido que jugando a tres o cuatro.
Hay que decir que no necesita director de juego, y que a pesar de eso se juega en modo cooperativo gracias a la IA, que es lo suficientemente sencilla como para caber en el cerebro de un zombie: avanzar poco a poco hasta la carne fresca. Esto que puede parecer simple en la práctica funciona muy bien, creándose auténticas hordas de zombies que pueden cargarse al grupo de jugadores más experimentado.

Como mola el tablero encima del mantel de cuadros!

jueves, 4 de octubre de 2012

Pintando: Paso a paso paracaidistas alemanes

Hoy voy a enseñaros cómo estoy pintando a los paracaidistas alemanes. En general, me está costando bastante, y el resultado no es el que esperaba, creo, fundamentalmente, que por tres razones:

1.No nos engañemos, no pinto bien. Seguro que me falta práctica y todo eso, pero tengo una seria falta de talento. Se nota sobre todo en este tipo de minis. Soy mejor disimulando con Orcos y Goblins.

2.Camuflaje splinter, que me trae frito. Ya no se trata de color base más sombras más luces, sino de motear en tres o más colores todo el mono de salto. En principio puede parecer fácil, pero os aseguro que para mi nivel no lo es.


3.El modelado de Warlord. Pues sí, las minis están muy bien, pero tienen cierta falta general de detalle que dificulta mucho (para mí) el pintado. Esto se acentúa sobre todo en las caras. Hay algunas que tienen los rasgos marcados y que son relativamente fáciles de pintar, pero hay otras, ¡por Dios!, ¡que parecen el ecce homo!. Seguro que un buen pintor es capaz de sacar mucho de esas caras, pero a mi nivel me parece mucho más fácil con las caras tipo GW.

martes, 2 de octubre de 2012

De compras: Reglamento Bolt Action recibido!

Lo dicho, sólo una semana y ya lo tengo en casa! Lo pedí al seller Nannyog , en concreto a http://www.ebay.es/itm/BOLT-ACTION-World-War-II-Wargames-Rules-WARLORD-GAMES-IN-STOCK-NOW-NEW-/160880882062?pt=UK_Toys_Wargames_RL&hash=item25753f718e

Ya le he pegado una leída rápida y me gusta.
Mini review rápida:

  • La mecánica es casi  más sencilla que el operation Squad, sobre todo los vehículos
  • Sistema de moral muy bueno, ya se por qué hacen falta tantos marcadores de pinned!
  • Tiene pinta de ser rápido.
  • La calidad del libro es espectacular
  • Los dados no son necesarios...pero muy chulos
  • Las ilustraciones increíbles, se nota que es de Osprey y que han tirado de archivo.

En breve una reseña en condiciones...

Por cierto, también han llegado los árboles que pedí al mismo sitio de siempre. Dos semanas y ¡todo perfecto!.

lunes, 1 de octubre de 2012

Pintando: imprimando la 82st

Pues eso, entrada rápida, sólo para ver la imprimación express a aerógrafo, y así de paso os lo enseño en acción:

El kit completo

Construyendo: Puesto de control (mi propio checkpoint Charlie!)

Si recordais en la entrada en la que vimos los caminos y vallas para la mesa, la longitud de las piezas era de unos 55 cm. Eso hacía que atravesando la mesa quedara un hueco en el centro de unos 10x10 cm, justo para insertar una pieza que haga de cruce de caminos. Para poder seguir al menos los escenarios más simples necesitaríamos que la pieza tuviera tres lados que encajaran con los caminos y, como ya comenté, qué mejor que un checkpoint para hacerlo.

Con la idea de trabajar directamete con el cutter, me agencié una pieza de contrachapado de unos 2 mm, resto del separador interno de una caja de vino.


Con esto ya podemos comenzar el paso a paso.