Comienza la aventura con un elfo y un guerrero, y dos jugadores en la mesa. Poca cosa, alguna trampa y un enano se une al grupo:
Los meeples del Carcassonne de Andrés, de paseo por el dungeon. En concreto recargando poder en el portal mágico.
En la prisión, el carcelero es un demonio. Sudamos para matarlo, pero liberamos un aventurero que se une al grupo.
En este momento se unen a nosotros dos nuevos jugadores, que toman el control de dos de los personajes. En la Mina casi perdemos al enano.
El dungeon, tal y como se había ido formando.
De compras, para gastar el dinero recolectado en la Mina.
El dungeon sigue creciendo.
El cubil del dragón. Nuestro guerrero se la juega y consigue robarle el dinero. Alguien más lo acaba despertando y tenemos que salir por patas.
Por fin sale la llave y llegaos a la salida:
Vamos, que no es un rolemaster...sino más bien un filler sencillito.
Esta tarde he conseguido pasar las salas y las criaturas a imagen, a ver si alguien le puede echar un vistazo.
Aquí teneis la última revisión de las 54 cartas del juego. Tened en cuenta que se trata de un prototipo!
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| Los eventos |
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| Criaturas |
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| La segunda hoja de las criaturas, con los personajes |






Me has recordado mis antiguas partidas al Hero Quest.
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